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机译:使用倒立摆模型的基于物理的实时3D Biped角色动画
Yao-yang Tsai; Wen-chieh Lin; Kuangyou B. Cheng; Jehee Lee; Tong-yee Lee;
机译:使用倒立摆模型的基于实时物理的3D Biped角色动画
机译:使用多链接虚拟倒立摆模型的Biped行走
机译:基于物理角色动画的Visuomotor系统的模型预测控制
机译:使用倒立摆和脉冲约束的受控3D Biped步进动画
机译:基于物理的肌肉效果,用于实时角色动画。
机译:基于倒立摆模型的稳定性指标比较用于评估坡道行走
机译:通过可变高度倒立摆模型的线性反馈进行稳定化
机译:数据压缩可实时传输可变形3D模型的3D动画
机译:实时压缩可变形3D模型的3D动画的数据压缩
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